Corri verso il traguardo… ma non avere troppa fretta! Con Not So Fast di GateOnGames, lepri e tartarughe si sfidano in una corsa decisamente fuori dagli schemi, dove arrivare primi non significa necessariamente vincere. Tra bluff, strategie nascoste e movimenti imprevedibili, dovrai guidare i tuoi animali verso le posizioni più vantaggiose senza far scoprire agli avversari per chi stai davvero giocando.
In questo divertente gioco da tavolo, ogni partecipante riceve segretamente un colore e dovrà cercare di favorire sia la propria lepre sia la propria tartaruga. Il problema? Tutti possono muovere gli animali di qualsiasi colore! Ogni scelta diventa quindi un'occasione per aiutare la propria squadra, depistare gli avversari oppure compromettere involontariamente i propri piani.
La particolarità di Not So Fast è il sistema di movimento condiviso: le carte giocate indicano quali animali o colori possono avanzare, mentre le pedine possono salire una sopra l'altra formando delle pile. Quando si muove l'animale alla base, anche quelli impilati sopra vengono trascinati insieme, dando vita a situazioni sorprendenti e a continui ribaltamenti della corsa.
Ma attenzione: nell'orto ci sono soltanto sette posti disponibili e ogni posizione assegna punti differenti a lepri e tartarughe. Dovrai quindi valutare attentamente quando accelerare e quando rallentare, perché un arrivo anticipato o una posizione sbagliata potrebbero favorire proprio gli altri giocatori.
Con regole semplici, partite rapide e tanta interazione, Not So Fast è un gioco ideale per famiglie, bambini e gruppi di amici che cercano una sfida leggera, divertente e ricca di bluff.
Come si gioca
All'inizio della partita ogni giocatore riceve segretamente una squadra identificata da un colore, composta da una lepre e una tartaruga. Durante il proprio turno gioca una carta movimento che determina quali pedine possono avanzare: in base al tipo di animale oppure al colore indicato.
La scelta di quale pedina muovere è fondamentale, perché non sei obbligato a favorire soltanto i tuoi animali. Puoi spostare quelli degli avversari per confonderli, oppure approfittare delle pile per trascinare più animali contemporaneamente lungo il percorso.
Quando il settimo animale raggiunge l'orto, la corsa termina. I giocatori rivelano i propri colori segreti e calcolano i punti ottenuti dalla lepre e dalla tartaruga in base alle rispettive posizioni. Vince chi totalizza il punteggio più alto: la vera abilità consiste nell'aver fatto arrivare i propri animali al momento giusto, senza rivelare troppo presto le proprie intenzioni!